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viernes, 6 de agosto de 2010

4 TIPS BASICOS PARA LA CONSTRUCCION DEL GUION

Original de Frank Baiz Quevedo  ::

[ Tip 1 ] / El guión
  • Un guión no se escribe con imágenes: se escribe con acciones. La acción es la unidad estructural del guión narrativo.
  • Una acción es más valiosas cuanto más permite que el espectador infiera, a partir de ella, un sentido. Las acciones que podemos llamar significativas suelen ser particulares, nunca genéricas. El verbo comer, no describe una acción significativa. La oración Luis se comió una tarántula describe una acción significativa, que habla mucho de Luis y del contexto que lo rodea.
  • En el cine la palabra es acción. Lo que importa en los diálogos cinematográficos son los actos de habla. Lo realmente crucial no es tanto lo que los personajes dicen, sino lo que hacen con aquello que dicen.
  • Todo diálogo es una contienda: los personajes hablan para ganar una competencia. Un personaje bien dialogado es un jugador capaz de sorprender a sus contendores con la originalidad, la efectividad o la rapidez de sus jugadas.
  • Protagonista es un personaje es capaz de sostener el sentido fundamental de sus acciones: aquel que hace que la acción apunte firmemente hacia el logro de un objetivo dramático. Antagonista es aquel personaje cuya acción tiene una finalidad incompatible con el logro del objetivo del protagonista.
  • En términos de la confrontación que los ocupa, el protagonista y el antagonista no tienen las mismas capacidades. El protagonista suele ser potencialmente mas apto, pero su situación inicial suele ser desventajosa. Solo en el clímax, se equilibran las cargas.


[ Tip 2 ] / Acciones y situaciones
  • Una distinción crucial a la hora de escribir un guión es la que separa los conceptos de situación y de acción. Una situación -por muy interesante que sea- es estática, es una "fotografía". La acción, por el contrario, presupone una transformación y siempre implica movimiento.
  • Hay situaciones tan interesantes que le crean a quien las inventa (o a quien las recrea) la ilusión de tener una gran historia entre las manos. La frase "Un extraterrestre amigable es protegido por un niño", describe una situación. La frase "Un extraterrestre amigable lucha por regresar a su casa que está situada a miles de kilómetros de la tierra" describe una acción y presupone una transformación. Sólo en el segundo caso hay una historia.
  • Las situaciones sin la acción son como cuentas de un rosario sin un hilo que las una y les dé sentido. A su vez, la acción, sin las situaciones, es como el hilo sin las cuentas del rosario. Es una direccionalidad desnuda y aburrida.
  • Las situaciones son como los chispazos: hacen que las historias se hagan luminosas por segundos, y luego se extinguen. Las situaciones necesitan de la progresión de las acciones para brillar una tras otra.
  • Las situaciones no tienen fin, las acciones comienzan y terminan.
  • Las acciones progresan y se enriquecen con las situaciones. Las situaciones extraen su interés del aporte que le otorgan a las acciones de la historia.
  • Las situaciones hablan de las relaciones y, por ende, de los personajes. Las acciones hablan del devenir y, por tanto, de la transformación de los personajes.
  • Las acciones transforman las situaciones. Las situaciones mantienen o desvían el curso de las acciones.
  • La "prueba ácida" de un guión es la síntesis: si Ud. puede contar su guión en dos o tres oraciones (y la historia contenida en ellas se muestra interesante), es probable que no tenga problemas de estructura. Si por el contrario, tiene que "explicar" la película (o, mucho peor, justificarla), debe seguir trabajando en la estructura.

[ Tip 3 ] / Veracidad y verosimilitud

  • Quien quiera abordar la escritura del guión con paso seguro debe atender las enseñanzas de un maestro imprescindible: Aristóteles. Su enseñanza está contenida en un texto cardinal: la Poética*
  • La peor enemiga de la escritura dramática es la "realidad", tal como la entienden los ingenuos: el drama no copia la "realidad", más bien construye enunciados acerca de la realidad, cualquier cosa que esta palabra signifique.
  • Lo que todo buen escritor articula es un sistema de efectos. Un buen conflicto, por ejemplo, crea un efecto de lucha y de vida. Una buena historia provee un efecto de devenir vital. Un buen diálogo crea un efecto de realidad personal e interaccional. La palabra clave, es, en todo esto, verosimilitud, es decir, credibilidad textual.
  • Cuando un escritor busca en la realidad circundante la justificación de la conducta de sus personajes, está perdido. No importa que conozcas mil personas que actúan según una lógica dada: la lógica de tu personaje proviene del mundo que el guión construye y a él se circunscribe: eso es lo único que la hace verosímil.
  • Yendo más lejos: es imposible buscar en el mundo que te circunda las lógicas y los valores que gobiernan a tus personajes, porque ese mundo es, en realidad, un cúmulo de subjetividades. La tarea del guionista es construir una objetividad única: aquella que rige al mundo creado por el guión. Esta objetividad (construida, por supuesto, a partir de la subjetividad del guionista), rige impone todas las razones de ese mundo y gobierna todas las subjetividades de sus personajes.
  • Un diálogo verosímil es rara vez un diálogo calcado de la realidad. La verosimilitud del diálogo proviene de un doble éxito: uno de naturaleza pragmática (el diálogo funciona con la misma eficacia práctica que tienen los diálogos de las personas en la vida cotidiana) y otro de naturaleza semiótica (el diálogo se transforma en un icono, es decir, imita la forma del habla cotidiana). El buen dialoguista es un caricaturista del lenguaje, que sabe calcar los rasgos esenciales del habla en sociedad.
  • Si las motivaciones de tus personajes resultan creíbles para ti, pero inverosímiles para los demás, sólo te queda un camino: relee la Poética de Aristóteles. No confundas nunca la verdad del mundo que te rodea (y cuya búsqueda directa no es problema tuyo), con la verdad del mundo que estás creando (que se erige en verdad gracias a la verosimilitud). Tú verdad llega al mundo a través de tu historia: es el único camino de un creador.

Artículo ¿La realidad imita al cine o el cine a la realidad? "ENTRE MUJERES"


    [ Tip 4 ] / Los personajes

    • Hay que conocer la naturaleza íntima del personaje: el personaje no es la persona, es más bien el conjunto de simplificaciones que elaboramos cuando queremos comprender a un ser humano.
    • El personaje es un complejo construido a partir de simplificaciones, de aristas claras, de rasgos significativos y funcionales. De esa claridad y de lo que proyectamos en sus contradicciones, nace la complejidad del personaje, siempre nutrida por nuestras proyecciones como espectadores. Un personaje deber ser muy nítido, para constituirse, como personaje, en un ser complejo u oscuro.
    • El personaje no es lo que "es" en el afuera habitado por personas, es más bien lo que queremos que sea esa presencia inexplicable o banal que es la de los seres humanos. El personaje se crea para darle un sentido a la vida como un todo y para darle sentido a los seres individuales.
    • El sentido que mueve al personaje (sus motivaciones, sus metas, su visión de las cosas) es lo que le da sentido a su presencia en la obra dramática. Un guión es un espectáculo de visiones distintas, de búsquedas diversas y/o contrarias, de verdades contrapuestas, cada una de ellas trazadas por personajes.
    • La homogeneidad del autor, su lenguaje, su visión de las cosas (y peor aún, su agudeza o su inteligencia) hieren de muerte a los personajes. Un personaje debe ser tan inteligente como su autor y, a la vez, tan estúpido y ciego como quien lo escribe. Diseñar personajes que calquen nuestra "inteligencia" es proyectar sombras para el disfrute único de nuestro narcisismo. Y naufragar como creador.
    • La única vida posible del personaje del drama es la acción, pero hay que entender muy bien qué es lo que describe esta palabra. La acción, vista desde el personaje, es todo lo que repercute sobre el "sentido" que tiene su existencia de personaje (sobre sus motivaciones, sobre sus metas, sobre la forma de procurarse sus objetivos o sobre su visión de las cosas). Por ejemplo: el estornudo que revela al espía escondido es una acción enorme y sus consecuencias pueden ser catastróficas. El estallido de un autobús cargado de pasajeros frente a un niño que busca comida para sobrevivir, puede apenas puede ser un detalle que ilustra el ambiente.
    • Lo único que no perdona un guión es que un personaje exista por arbitrariedad del autor (porque "se parece a uno de sus amigos", o "a su hermano" o "a su amante"): Ningún pintor mancha de rojo el lienzo porque siente un caprichoso apego hacia ese color. El personaje está ahí para significar y para funcionar. La pregunta obligada es ¿Por qué y para que está aquí mi personaje?
    • El personaje es un ser bifronte: ve y es visto, irradia y refleja, es, a la vez, una "existencia" y una "visión". Procura que cada vez que tu personaje hable o actúe, ambos ámbitos del personaje se desarrollen. Haz que tus personajes se expresen a sí mismos y que a través de su visión se expongan los otros personajes.
    • Los personajes, en realidad, no existen solo en sí mismos, sino en función de interacciones, de contrastes dinámicos: hay buenos porque hay malos, hay usureros porque existen personajes dadivosos o filántropos. En tu lienzo, utiliza tantos colores como permita la paleta que escogiste para pintar el mundo en el que habitan tus personajes.

    miércoles, 4 de agosto de 2010

    Vidas Ambulantes el documental se estrena Jueves 5 Agosto


    Copia literal de CineSobretodo  "Lebenskünstler" (Artista de la vida) es una palabra alemana que se refiere a las personas que hacen del vivir un arte. Personas que, más que buscar la riqueza y el éxito como fin, convierten lo cotidiano en la riqueza de su vida. De este tipo de personas son los personajes del documental "Vidas Ambulantes" que realizó el colectivo guatemalteco "Cuatro Caminos": vendedores, músicos y otras personas que trabajan en la calle y que, a través de sus historias y sus máximas, nos transmiten un poco de su sabiduría. La frase que cita uno de los protagonistas: "merezco más el aplauso que el dinero", es típica de un "Artista de al vida".

    Según el texto que acompaña el trailer:
    Este documental revisa una de las metáforas más representativas del trabajo informal, la vida ambulante, la condición nomada y desterritorializada de individuos que encuentran en esa tarea diaria no solo el sustento de sus necesidades básicas, sino en muchos casos, el sentido mismo de la vida.


    El estreno de este corto se realizará en Guatemala el jueves 5 de agosto en el teatro de Bellas Artes, a las 19 horas.

    Leer toda la Nota por CineSobretodo http://j.mp/cU2C8s

    lunes, 12 de julio de 2010

    Un poco de las DSLR y sus encantos



    Un ejemplo del uso de las ópticas de Canon, logrando el tan deseado manejo de profundidad de Campo.  La calidad de imagen y color es impresionante, tanto que puede compararsele con el detalle que devuelve el modelo de RED.


    Cuando tienes un sistema de Follow Focus pegado a tu DSLR puedes usar marcas; y lograr de punto a punto con la ayuda de un marcador de pizarra llevar el control de la perilla dependiendo de la distancia de tu objetivo (actriz-actor).

    RedOne tiene su propuesta, tanto de la máquina con su propuesta platinada.  Ventaja son sus 4K, pero su sensor sigue siendo aún menor que la 5D de Canon.  RedOne y Apple :: se presentan con bombos y panderetas a los productores



    Hace un par de meses (sino el año), se atrevieron a comparar a RedOne, Canon 5D y Panasonic GH1, cada una de éstas con sus equipos.   De allí nació este video, que generó polémica con la gente de Red, aduciendo éste último que en las resoluciones que la web devuelve no son realmente apegadas a los resultados que ofrecen éstos con su modelo One.

    El Modelo de Red vendido por módulos, al igual que Canon, puedes hacerla crecer, comprando inicialmente el cerebro (cuerpo), hacerte de ópticas, monitores LCD, microfonía, FF, MatteBox, entre otras más.


    Red One, Canon 5D Mk II, and Panasonic Lumix GH1 Footage Comparison from Birns and Sawyer on Vimeo.


    En lo personal, estoy encantado con el modelo 7D de Canon, el control manual de todos sus componentes no tiene precio: el manejo de los ISO's, tener los 24fps progresivos puros a 2K de resolución, la profundidad de Campo (claro está atado a tus ópticas) y un buen control del FollowFocus.

    Este es un clip que se lograra con una caja tipo softbox y una luz Azul (contraluz) en las escenas del humo.  ISO 200 (iluminadas) y 400 (contraluz), con 60 de fStop y 50mm.


    la 7D a prueba con luces blancas y azules. ISO 200 y 400 from magdiel veliz on Vimeo.




    :::: Bonus ::::

    alfredbrownjohn en su canal de Youtube comparte con el mundo unas técnicas básicas de hacer cine (en cuanto a encuadres, tiros) se refiere.  Interesante para cualquier estudiante o entusiasta de los medios audiovisuales.

    jueves, 24 de junio de 2010

    Una noche de Zombies con el Crew de Casa Comal y "Toque de Queda"



    Ver en Youtube

    El viernes 12 de mayo 2010 en una Colonia de Villanueva, el "Crew" de Casa Comal se preparaba para rodar escenas de ataque de una gran cantidad de zombies.  Fue grato ver que la grabación de estas escenas, dentro de la Colonia se convirtió en Fiesta! en serio mucha fiesta! 

    Eran grandes colas de habitantes de esta colonia que esperaban ansiosamente su turno para ser maquillados y caracterizados.

    Una obra que promete alimentar la escena artística nacional es Toque de Queda, escrita por Ray Figueroa, quien en compañía del director Elías Jiménez, dan vida a esta historia tal y como comentan en la entrevista.

    La película trata de “zombis” pero no se refiere el término “zombi” comúnmente aceptado. Ray lo explica así: la palabra zombi se maneja en el tema de los infectados, es decir de cómo la violencia en la que vivimos nos cambia, nos infecta, nos contagia.
    El chico que es testigo de la violencia cambia, el chico que asaltan cambia, el hombre que viola una mujer, la mujer que fue violada, el que pega un tiro en una esquina y nadie sabe nada y se sale con la suya.

    Es una película que tiene partes muy graciosas y que tiene partes muy gruesas.

    lunes, 27 de abril de 2009

    Me siento obligado de escribir sobre "Gasolina" de Julio Hernández

    Hasta el sábado pasado (25/04) por la noche tuve la oportunidad de ver "gasolina" de Julio Hernández. Fuí de visita a la casa de un amigo quien me invitó a ver el "premiado largometraje" que lamentablemente había conseguido en versión "pirata" en algún puesto de venta en gasolineras. Yo no conozco personalmente a Julio y respeto su visión y trabajo. Pero tengo que tirar un par de letras sobre su trabajo.



    No quiero ser tan severo como Olmo en su blog previo a hacer una precrítica con espectativa de la misma. Pero como cineasta o aspirante a ello, y con conocimiento técnico de producción me atrevo a criticar constructivamente.

    1. Muy lenta, triste y oscura (definida por olmo). Creo que Julio se arriesgó demasiado con esta puesta, que si bien resultó romper con todo lo que se aprende en las escuelas de cine. Si existen varias escenas interminables, principiando con el inicio (el tiro de la absorción de la gasolina por el tubo y la presentación de los créditos). Triste: "No lo sé", realmente creo que a cualquier simple y llano mortal le resulta difícil entender la trama (que a mi parecer no tiene cabeza ni pies). Realmente al amanecer y termina: me pregunté que quería contar. Excepto de las vivencias de patojo que quedaron inconclusas. (¿Para que quería los Q150?).


    Oscura : Sí, demasiado. Aún sabiendo que usó el Sistema P2 de Panasonic para grabar la peli, pudo aprovechar más del equipo con que cuenta. La iluminación fue un factor clave "erróneamente manejado" por la dirección de fotografía :: Creo que aún un par de alógenos con unas pantallas de calco al frente pudieron ayudar a los planos. Yo sé y se ha hablado en un sin fin de lugares de la escaces de recursos para su realización. Pero me resulta contraproducente la mala dirección fotográfica (a menos que Julio así lo haya querido).

    En la mayoría de las escenas pudieron hacer uso del viejo y quemado truco de grabar día por noche. Aprovechar la iluminación tenue pero buena que nos da Guatemala a partir de las 5 am hasta las 7 am en días nublados. y en postproducción aplicarle el azul: como ejemplo real y tácito es "el laberinto del fauno" de Guillermo del Toro, que aún con grandes presupuestos grabaron muchas escenas día y fueron colorizadas nocturnas. Sé que algunos directores catalogan el azul como cliché nocturno y se arriesgan al negro real (pero es muy arriesgado, resulta en escenas demasiado oscuras con es el caso de gasolina). y encima de carecer de banda sonora. Se puede hacer uso de sistemas de corrección de color como Apple Color que tiene un impresionante sistema de colorización, uso de mask, el control perfecto con "secondary primary color" donde se pueden separar las áreas perfectamente manteniendo los cálidos y frios separados aún tiniendo presencia mutua en escena.

    Demasiados silencios. Como escuché decir de la misma boca de Hernandez cuando fué entrevistado por Haroldo Sánchez: " sé que a muchas personas no les va a gustar ", y lamento mucho ser parte de ese grupo que no gustó de la producción, del guión y mucho menos de lo técnico (fotografía, montaje, colorización).



    Nota la presencia del azul en escenas nocturas, si tienes la oportunidad de ver "El laberinto del fauno", y te detienes exclusivamente a verla con ojos técnicos, notarás las escenas en azul que fueron grabadas "día" y llevadas y colorizadas en azul. con ello se logra mayor cantidad de información al espectador.

    Otro de los puntos que no me aclararon en "Gasolina", o por lo menos no la ví interactuar o aparecer: fué a la hermana: la que está embarazada del protagonista.

    No creo que tocó fondo o una película funesta "como la describe Olmo", pero si carente de aspectos técnicos y de estructura que la hacen hasta un punto tediosa.

    Tocaron una realidad nacional, desde el punto de vista vivencial, cultural y lingüistica, logrando momentos que te hace reir, e identificarte con algún personaje (pero sólo el guatemalteco lo podría entender). No está contado en lenguaje universal.

    Yo sé que es más fácil criticar que construir, y no es mi intención poner en mal el trabajo de Hernández que mal que bien ha hecho sonar a Guatemala en el cine internacional. Podrían tirarme de quién soy yo para criticar el trabajo de otros, pero creo válido mi punto de vista para alguién que seguirá haciendo cine y pueda mejorar ciertas cosas para sus futuros proyectos, y que en un futuro cercano también haya quien o quienes puedan criticar mi trabajo en el cine.

    martes, 10 de marzo de 2009

    Cinépolis VIP en OaklandMall

    Con mucha comida gratis (muy buena por cierto y podías pedir lo que se te antojara, no importando aún la cantidad de platillos que quisieras probar), el estreno de "watchman", unas espectaculares películas y unas salas envidiables, Cinepolis inauguró sus instalaciones en Oakland Mall, la semana pasada. Como les he venido informando anteriormente sobre nuestra participación en el contenido de http://www.oaklandmall.com.gt, fuimos invitados a la gran apertura.

    Este nuevo concepto en cines se sale de lo que a la fecha estaba en Guatemala; tiene 4 salas VIP con una antesala tipo "lounge" y servicio de primera, según me enteré el costo de ingreso a VIP está a Q 65.00 (US$ 8.50) en el cual puedes disfrutar de butacas tipo "1rst Class" de avión, con porta bebidas y servicio a tu lugar (solo llamas al camarero y te trae lo que pidas "por supuesto tienes que pagar por tu consumo").




    El ingreso al sistema de pago y entrada principal luce majestuoso, y puedes comprar tu pase a las Salas VIP o a las otras salas normales (eso sí, con mega-pantallas y sonido dolby), según recuerdo el presidente de esta corporación mencionó que pronto tendrán en su haber salas para proyectar películas 3D (no es imax). y bueno sólo les puedo invitar a ver toda la colección fotográfica del acto de inauguración e instalaciones y darse una idea de lo que vino a Guatemala a ofrecernos Cinépolis visiten www.oaklandmall.com.gt.





    El costo para las demás salas está igual al de Cinépolis Miraflores, Q 35 (US$ 4.75 aprox.) y el ingreso a las sala como tal, está subterraneo con un paso de unos 5 metros a oscuras con una iluminación alienígena en tu recorrido a las butacas. (interesante, aunque no veo aún el porque, talvez por diseño de espacio y aprovecharon para darle ese look).

    martes, 30 de diciembre de 2008

    Guía de postproducción para TV y Cine


    Bájatelo desde depositfiles.com ó rapidshare.com

    Are you an associate producer who needs to juggle projects and vendors while keeping on top of the latest trends and formats? Or an independent filmmaker who can't afford a misstep in the crucial postproduction phase? Take a step back and get a clear overview of the process. This guide will show you how to navigate each step in taking a TV or film project from production to final delivery. Start by getting a handle on the critical issues of budgets and schedules. From there, you'll learn the smoothest way to manage dailies, sound, editing, and completion. Detailed instructions and checklists for film, video, and High Definition procedures will teach you new ways of doing things and help you avoid costly errors.

    martes, 2 de diciembre de 2008

    Balaguero y Plaza [REC]




    La trama sigue a una joven reportera que se encuentra haciendo un documental en una estación de bomberos.

    La película cumple con todos los requisitos para ser excelente, no solamente en su género sino también, en general. La historia es excelente, las actuaciones increíbles... Una dirección artística impecable. Si la vemos del lado técnico, me parece genial el planteamiento. La realización en sí, (rodaje), se puede decir que se pudo haber resuelto en una semana. [Claro está con uno o dos meses practicando casa escena.] El director de fotografía, hizo su trabajo una sola vez. "Que lujo"; El director Artístico "Mis respetos". Los directores se dieron un diez; en como dar vida a las escenas que con un sólo tiro mantienen atención completa. EXTREMAMENTE, tanto que una escena se mantiene con el mismo tiro de cámara por lo menos 10 minutos sin corte. QUE LUJO. Además se grabó al puro estilo cámara en hombro (reportero), en formato SD video. La historia fue tan bien escrita que no necesito de mucho presupuesto para realizarla. "Me atrevería a compararla con el proyecto de la Bruja de Blair", pero la supera en mucho.

    El editor me imagino no se tardó mucho en la edición del material. Es tan lindo el material tal y como se tiró, que a mi criterio el montaje fue muy fácil para el editor, YA que todo el arduo trabajo estuvo a cargo de los directores y el director artístico, tomado de la mano de unas magníficas actuaciones.

    El guión parte de lo simple, simple, simple, pero una vez entras al edificio, realmente los giros de la trama son magníficamente plasmados, al extremo que realmente no sabes quien es quien o cual es el papel que jugará dentro de la trama. "La trillada historia de zombies, llevada a un nivel que no tiene comparación".

    en general la película se lleva un 10. Les advierto que no es la típica película en la que, con la música, sabes cuando te van a asustar... todo te llega de sorpresa.

    ... no es gringa... es española... a pesar que pareciera por el título ser gringa.

    Gracias por la dirección youtube del trailer proporcionada por Leonel :::

    lunes, 17 de noviembre de 2008

    Icaro 2008

    El jueves por la noche dió inicio el Festival icaro 2008, y como era de esperarse Casa Comal como ente organizador, se lució. Una inauguración con la presencia del Presidente de Guatemala, que metió las patas: Llamando a Elías Jiménez por "ISAIAS", ¿en que país se tiene a un presidente que no conoce a los exponentes del arte en Guatemala? Sólo nosotros, fuera de ese error presidencial. A mi parecer "insisto", a mi parecer y criterio y como lo discutíamos con muchos otros asistentes al coctel "chupibio" despues de la presentación de la película "el camino", ésta dejó un mal sabor de boca.

    A pesar de haber sido galardona y premiada, a mi simple gusto (puede que no tenga ojos perfectos para apreciar el arte crudo), pero no me trajo nada, una historia que no cuenta nada, tiros largos y tediosos, mala fotografía, malísisisisisisisima edición, no se si estoy viendo un video que grabó mi primo de 6 años con una handycam hi8, bueno una vez más, para mi gusto.















    Fuera de la presentación de la pelí, se lucieron en el coctel, mucho vino, tragos, música, camaradería. Entre grupos de grupos, pude apreciar a Cecil de León, Julio Hernandez, Mendel Samayoa, Rafael Rosales, Elías Jiménez por supuesto (a quien se le notaba la alegría en su rostro y aproveché a fotografíarme junto a él), [Elías y Rafa, son el tipo de persona que Gracias a Dios han confiado en el trabajo que hasta la fecha hemos (Erick Díaz, Daniel Monroy y Yo) realizado en sus producciones, desde que nos confiaron "Las Cruces", La Casa del Enfrente (La producción de DVD Comercial), y VIP (ésta algunos VFX y la conclusión del DVD Comercial)] Actualmente desarrollando el portal para la Escuela de Cine y TV, integrando un TV Channel y un sistema de e-learning.

    La música fué parte importante y un sistema de pantallas LCD y Proyectores hacían de la velada, algo única. apareció Olyslager, que muchas señoras que estaban junto a nosotros se tiraron sobre él para fotografíarse. Je, je.






















    En una esquina me encontré a Byron Rabé y su esposa Lorena Baeza, (éstos de AGACINE) Javier Corleto con quien compartimos un tiempo increíble, recordando algunas andanzas en tiempo pasados.. je Saludos a ellos. Que fue también chistoso ser interrumpidos por un shute pasado de tragos. Y bueno que puedo decirles, muchos del medio artístico y cinematográfico se dieron cita, bajo una noche de frío.

    Frustado yo y mi bendita cámara de fotos integrada a mi celular, pues aquí les dejo algunas fotos de lo que pasó en el coctel y un microvideo de la presentación del grupo musical Señor Loop de Panamá, esta banda es parte de soundtrack de buscando a Maya.


    lunes, 3 de noviembre de 2008

    Bella técnica de cuadro por cuadro (stop motion)


    "L'homme 100 têtes" 3ème prix Panasonic'Art 2008 from Julien Lassort on Vimeo.

    ¡¡¡¡Nombre!!!!, esto si que es imaginación, trabajo, y demás, si lo ves, Julien Lassort y Matthieu Burlot hacen un extraordinario trabajo que hasta [Julien Fargo] el compositor de música o el editor dió ritmo a las imagenes a la par del beat musical. (INCREIBLE syncro !!!)

    Una herramienta perfecta para los aspirantes a Cineastas con menos de US$1,000 de presupuesto para equipo

    Pues un poco tarde me enteré de la revolución que Canon está haciendo con su modelo HV30, a un costo increíblementa B - A - R - A - T - A $617.24, con un increíble performance. No está demás decir que Canon revolucionó de gran manera a pesar de no usar 3 chips para el rendimiento de color (3CCD´s), ha logrado establecer un nuevo estándar de calidad para los cineastas creativos con bajo presupuesto en toda Europa.

    La HV30 proporciona una calidad de imagen HD sorprendente en una forma compacta, lo que permite compararla favorablemente con muchos modelos profesionales. Su grabación de imágenes HDV1080i directamente a cintas MiniDV estándar.



    El modo Cinema 24p proporciona a la grabación una apariencia y sensación de película auténtica. El mismo combina la grabación 24p real (progresiva) con un modo de imagen CINE, basado en ajustes utilizados por los modelos Canon de la serie profesional XH. Además de la sensación de ‘cine’, la grabación progresiva posibilita la consecución de mejores resultados en escenas con poca luz, lo que resulta ideal para grabaciones con todo su ambiente.

    Su sistema de salida de video: HDMI, Componente (SÍ Componente!), Composite, USB y Firewire 400. Es muy completa.

    Ya algunos entusiastas del cine han hecho con ella; pequeños frankestein agarrados de la mano de Jehu A Garcia :: www.jag35.com con sus adaptadores de GARAGE para usar lentes fotográficos manuales de 35 mm han marcado demás a este modelo con un precio desde los US$100.

    jueves, 23 de octubre de 2008

    Una belleza de máquina fotográfica o VIDEO HD


    Se describe a la Nikon D80 como una gran cámara de fotos, pero al agregarle la función Video HD, nace la D90 que "LA CAMARA FOTOGRÁFICA/VIDEO 24fps DEL MOMENTO". Una cámara que redefine el concepto de réflex digital para ofrecer además de la captación de imágenes estáticas, la grabación de vídeos de alta definición.

    Para los profesionales este equipo es altamente competitivo y recomendable, podrías tirarte todo un largo o cortometraje con ella. es sin duda una maravilla: http://www.vimeo.com/1884304 Viendo este clip captado con la D90. Podría jurar que ha sido grabado, es más:: "FILMADO" con un equipo ARRI fílmico, si te das cuenta en este clip, la iluminación es mínima, me atrevo a decir que trabaja con 0.000X lux, y mira que textura, que color. IMPRESIONANTE.

    Por supuesto, está lejos aún de la tecnología RED, pero para quienes soñamos en crear un estilo cinematográfico estético, bien cuidado y "cuasi fílmico". La D90 de Nikon es una IMPRESIONANTE OPCIÓN. "Yo la quiero, DE-FI-NI-TI-VA-MEN-TE", voy a empezar a llenar de "nuevo" el cochinito, para llegarle a los US$1000 que vale en amazon. Una opción relativamente económica en sustitución de elementos como el Mini35. para adaptarlos a tu cámara DV o HD digital y lograr el tan anhelado "look fílmico cinematográfico" tirando en digital y utilizando ópticas fotográficas.
    • Sensor CMOS de 12.3 megapíxeles (formato DX).
    • Sensibilidad ISO 200-3200 (100 y 6400 forzados).
    • 5.8x AF-S DX Nikkor 18-105mm f/3.5-5.6G ED VR lens included
    • D-Movie Mode; Cinematic 24fps HD with sound 720p HD
    • 3-inch super-density 920,000-dot color LCD monitor
    • Captura las imágenes y video en tarjetas SD/SDHC.
    • comprehensive exposure functions and the intelligence of 3D Color Matrix Metering II
    ¿Qué opinan? Creará escuela o será repudiada por los fotógrafos tanto como la función de vídeo de Flickr. Yo personalmente lo veo muy interesante, especialmente por sacar más provecho de la calidad de las ópticas. Existe también una limitante. No podés grabar horas y horas de video (5 minutos únicamente), por supuesto o te permite hasta donde tu tarjeta te alcance. Pero si estás pensando hacer cine para aprovechar que en comparación con las videocámaras normales, el mayor tamaño del sensor de imágenes de la D90 permite obtener una calidad de imagen muy superior, una profundidad de campo reducida (que está excelente para separar tu personaje del fondo) y un rendimiento ISO excepcional durante la grabación en condiciones de poca iluminación. Dentro de la amplia gama de objetivos NIKKOR existe una gran variedad, desde objetivos de ojo de pez hasta gran angular o superteleobjetivo, lo cual permite añadir mayor creatividad e impacto emocional a las películas. Las películas pueden incluso reproducirse en la cámara con sonido gracias al potente sistema de altavoces/micrófono único. Claro si te vas a tirar un largo con este equipo. Tendrás que estar obligado a grabar el sonido por aparte en DATA o hacer doblaje en postproducción. TIENE porsupuesto ciertos ISSUES a mi criterio y según www.dpreview.com , como graba video haciendo una sequencia de 24 cuadros .jpg, si tienes movimientos muy bruscos o tu sujeto está en movimiento constante te genera ciertas líneas de sobresalto, LO MISMO pasa si sales de un área perfectamente iluminada a otra con menos luz o viceversa, su motor hace un ajuste y balance automática que termina en una desequilibrio de "lux". El formato más alto es de 1280 X 720 (24 fps), queda muy lejos aún de los 2K puros. PERO claro tomando en cuenta que la función VIDEO es relativamente nueva y que su principal objetivo son las fotografías. Así que.... pensandolo bien, si mi fin es hacer cine, mejor espero por conseguir una RED.

    En el clip, gente que se dió a la tarea de probar la D90 a todas sus anchas. Ehhh!!! la próxima voy a mandar una solicitud para que me usen de TESTER. :-)

    Para leer todo el Review en www.Dpreview.com

    domingo, 12 de octubre de 2008

    Cuando el Color Cuenta !! Parte II. Digital Fusion


    Otra Maravilla en Corrección de Color, Composición y 3D

    No es de dudar que Eyeon ha dado a luz una maravilla de plataforma, recientemente con su versión 5.2 y 6 casi finalizada de Digital Fusion, me quito el sombrero. Esta plataforma la conocí hace ya algunos años, cuando por encargo de casa comal: Erick Díaz, Daniel Monroy, Juan Manuel Monroy y Yo, nos montamos en el caballo de postproducir, corregir color, colorizar e incluir efectos visuales al largometraje del Director Rafael Rosales: "Las Cruces. Poblado próximo". Fue una experiencia gratificante, que tomados de la mano de la edición que salidita del horno, nos entregaba René Arriola, nos dedicabamos a darle los toques a cada escena.

    working in "Las Cruces" feature film


    Erick Díaz creo los efectos especiales visuales, (balas, estallidos y luzasos), nos encerramos por 40 días en una pequeño espacio, donde dos bolsas de dormir fueron nuestros mejores aliados y mucha pizza y pollo campero.

    Another Color Procces, using Digital Fusion for Las Tres Cruces


    Pero no quiero tomar este post para contar esta historia, es más bien para mostrar lo nuevo de esta maravillosa plataforma: Manejo de 3D integrado, Una manejo de nodos excepcional para integración y corrección por niveles, New matte blur modes in Primatte key. Además presenta las 21 Razones por el cual deberías probar o usar esta magnífica plataforma de post. Y si recuerdas mi post anterior donde el color importa: He aqui una magnífica oportunidad para resaltar una vez más mi remarcado interés y trauma hacia la corrección del color ::: RAZON No. 6. Color corrector. Pues con esto termino y vuelvo a remarcar: " El color IMPORTA, no lo dejés pasar por alto ".

    martes, 23 de septiembre de 2008

    Manual Práctico de Producción Audiovisual






    Cuando hablamos de hacer una película o cualquier audiovisual debemos tener en cuenta que no es únicamente un trabajo creativo o artístico, sino también una ardua labor de organización y de gestión económica.

    La producción de un audiovisual está conformada por diferentes etapas, partiendo de la idea de una historia y finalizando con la comercialización del producto terminado.

    Este proceso se divide en tres principales bloques que se puede resumir en el siguiente esquema:
    DESARROLLO PRODUCCION MARKETING

    Cada una de estas etapas conlleva una gran variedad de trabajos y la colaboración de diferentes profesionales. En http://estudio3gt.com/manual-produccion-audiovisual  se explica de una manera tan paciente que cualquiera se detiene a aprender de esta manera. Se Desgloza cada una de estas etapas y el rol que desempeña el director de producción en cada una de ellas, dándole mayor importancia a la fase de la producción.


    Realmente si están en este medio, tenés o mostrás cierto interés a entrarle a las producciones audiovisuales, no debes dejar de visitar esta impresionante fuente del Saber. Al contenido le faltan algunas gráficas, no se han hecho cambios a nivel visual, pero sigue siendo una JOYA del saber. He aquí una copia del mismo.

    10 cosas que deberías saber sobre escritura de guiones

    Recordando al extinto cinemafutura, uno de los portales de la anterior generación de web que para mí en particular fue una gran escuela, en este precioso campo de los audivisuales.  Buscando un par de fotografías que me solicitaron encontré este material que es ORO puro.  Así que lo comparto tal y como en aquellos gloriosos años, hacía presencia galante al frente de este sitio.

    por Sam A. Scribner  Transcito tal y como lo encontré. !!

    "Escribir es fácil: todo lo que tienes que hacer es plantarte frente a una hoja de papel en blanco hasta que te salga sangre por la frente" -Gene Fowler

    El mito sobre la escritura de guiones es que es la única profesión que realmente importa en nuestra generación. Tengo que admitir que mi karma paso por este dogma. Durante los últimos doce años, he pateado las calles, el teclado y mi cabeza contra la pared en busca de la clave para el esqueleto del Gran Guión Americano. He aprendido que escribir un guión es fácil, pero escribir uno bueno es duro. Lo que sigue a continuación es una lista de preciosas pepitas que he conseguido desenterrar hasta ahora. Lo que hagas con ellas ya es asunto tuyo...

    10. Gente con menos estudios que tú ha tenido más éxito en este negocio.

    Es importante saber, desde el primer momento, que escribir guiones no es como hacer cirugía cerebral. Arnold, Sylvester, Bruce o Macaulay no se pasan el día llamando a las puertas de sociedades de superdotados buscando guionistas. Tampoco se trata de que William goldman ("Maverick"), Jim Cameron ("True Lies") o Lawrence Kasdan ("Wyatt Earp") son una panda de bobos. Es sólo que muchas películas de éxito no han sido escritas por ingenieros espaciales. De todas formas, También añadiría que gente con más estudios que tú también ha fracasado en este negocio.

    9. formatea correctamente tu guión

    Nadie lee guiones en Hollywood, leen sinopsis. cuando alguien manda un guión a un productor, éste lo reenvía a un lector profesional que hace una sinopsis y sobre el que emite una opinión. Como promedio, uno de estos lectores lee cinco guiones diarios. Obviamente, y dado el inmenso volumen de material que reciben, no todos los guiones reciben su "justa lectura". Aquí es donde entran algunos factores en el proceso de eliminación, el primero de los cuales es el formato del guión. Las reglas son muy sencillas, pero están escritas en piedra y no han cambiado desde los shows de los años 30. Si el guión no se presenta en la forma exacta y correcta, eso indica al lector que el escritor no sabe lo que está haciendo. No importa lo buena que sea la historia, el lector te tirará tu obra a la papelera (la biblia sobre este tema se llama "The Complete Guide to Standard Script Formats", de Cole/Haag, CMC Publishing, Hollywood, Ca. y se vende por $16.95).

    8. No seas demasiado brillante

    El mayor problema con el que se encuentra mucha gente a la hora de escribir un guión es que intentan que una aparentenente monumental idea funcione en el papel. El ojo de nuestra mente desarrolla los conceptos de una manera especial, usando una "cuarta dimensión". Las imágenes mentales vienen acompañadas por un grupo de añadidos fisio-psico-sensoriales: Memorias de la infancia, fantasías sexuales y cargas emocionales se entremezclan. Imagínate: "Hey, no sería genial si mi personaje ciego se despierta un día y descubre que puede caminar por el cielo... ¡Sería como cuando yo salté por primera vez del techo del garaje, y durante unos instantes, fue como si tocase las (piiiii) de Marta Sánchez!". Pero cuando vamos a escribirlo, nuestro parto mental de un millón de dólares exuda toda la excitación titilante de una taza de tila sin azucar...

    Escribir es reescribir. La mejor forma de verlo es estudiar los planes de querra de Napoleón. Cuando le preguntaron por su estrategia para conquistar Italia, Napoleón Bonaparte dijo: "Primero llegaremos allí, después ya veremos...". no intentes ser demasiado creativo, imaginativo o profundo... Así lo único que conseguirás es bloquearte. Nunca conseguirás plasmar en papel la percepción de la grandeza que hay en nuestras mentes. Simplemente empieza a escribir y a ver qué pasa... En cualquier caso tendrás que reescribirlo después.

    7. El diálogo es como el oro, gástalo sabiamente

    Un buen actor puede entrar en una habitación y resumir setenta líneas de diálogo con una mirada. La fórmula de una página de guion = un minuto sigue siendo válida. Para cogerle un poco el sentido, intenta contener tu respiración por un minuto. cuando estés a punto de asfixiarte, eso son 3/4 de página... Otra razón por la que no deberías dar demasiadas líneas de texto a los actores es que ellos tampoco son ingenieros espaciales :-).

    6. Conflicto, conflicto, conflicto

    Una historia que no tiene conflicto no es una historia. sube a tu heroe a un árbol, tírale rocas, tírale rocas mayores, tírale al suelo. La base de nuestro drama son las piedras que le tiramos. Nos interesa el juicio a O.J. Simpson por la misma razón por la que vemos una película de Harrison Ford. Hay lucha, una gran cantidad de obstáculos que pasar, y el equilibrio entre la vida y la muerte es delicado. Tal como Jack Benny dijo una vez: "Si es siempre interesante, es siempre bueno". El conflicto hace las cosas interesantes.

    5. Tienes 10 páginas para impresionar a tu público

    A diferencia de un libro, donde el lector puede parar y seguir más tarde, las películas son una marcha forzada de dos horas. Preparar bien tu historia es crucial. Piensa en tu película favorita. ¿Qué pasa en los primeros 10 minutos? Se nos presenta el personaje principal, y descubrimos de qué va a ir la historia. Los lectores de guiones siempre se quejan de que en la mayoría de los guiones que leen, los primeras cinco páginas pertenecen a un tipo que se está afeitando, o una mujer que va de compras. ¿A quién le importa?. Como dijo Samuel Goldwyn hace mucho, "La gente no va al cine a ver la cocina de otra gente". Métenos en tu historia rápidamente.

    4. Escribe cada escena en una tarjeta de 9 x 15

    No es raro estar en una cola del carnicero en Los Angeles y ver alguien frente a tí manoseando y barajando un taquito de fichas de 9x15. Lo más probable es que se trate de un escritor (¿Y quién no lo es?) trabajándose una línea argumental. Las tarjetas de 9x15 son una de las maneras más efectivas de visualizar un guión antes de empezar a escribirlo. Funcionan de la misma manera que los storyboards para los directores, porque permiten desarrollar un flujo argumental. Escribe cada escena en una tarjeta separada. Yo a veces escribo cada "latido" de la escena en una tarjeta separada. Entonces empieza a mezclarlas y barajarlas. Es como trabajar la arcilla, poco a poco comienzan a tomar forma. Llévalas contigo a todas partes, especialmente a las colas de las carnicerías.

    3. Conoce el final de la historia antes incluso de empezar a escribirla

    Este es probablemente el consejo más valioso para el juego de la escritura de guiones. Estuve una vez en una reunión de ideas en Zucker Brothers ("Airplane", "Ghost", "Naked Gun") con un montón de escritores con muchos trabajos producidos. Fue uno de esos momentos en los que los dioses me proveyeron del don del verbo. Estuve inteligente, listo, gracioso, sacando al aire líneas divertidas en una habitación llena de escritores de comedias. Estaba proponiendo una idea en la que estaba trabajando, y uno de los escritores me preguntó cómo acababa la historia. Le dije que no lo sabía. Se produjo un repentino silencio, como si se me hubiera escapado un pequeño pedo y ellos lo hubieran sabido. Me llevó unos cuantos años aprender lo que había pasado. Las mejores películas son aquellas que avanzan, constante e inexorablemente, hacia una conclusión satisfactoria. No necesitas saber exactamente los detalles, pero tienes que saber cómo va a acabar tu historia. El final sumariza el contexto de toda la historia. Una vez que sabes dónde vas, apunta tu historia hacia esa estrella.

    2. Sé capaz de describir tu historia en 25 palabras o menos

    Una reseña es ese pequeño comentario que sigue al título de la película en la Guía del Ocio y que cuenta resumidamente de qué va. Es una herramienta muy importante para escritores, porque te enfoca hacia los elementos clave de tu historia. Aquí tienes tres ejemplos: Dos amigas abandonan sus responsabilidades, maridos y novios atrás para embarcarse en una escapada pero un incidente inesperado las convierte en fugitivas de la justicia. O BIEN: Dos amigas del alma que buscan una inocente escapada de sus monótonas vidas encuentran un gito de su destino que las lleva a través del país con la ley en los talones. O BIEN: Un viaje de fin de semana para dos amigas acaba en asesinato, robo y escape de la ley.
    Otra razón por la que esta técnica es útil es porque, si en algún momento te encuentras con un productor, agente, director o gran estrella, y les tienes que soltar tu rollo, lo quieren en 25 palabras... o menos.

    1. Y lo primero que deberías saber sobre guiones
    Estrújate la parte izquierda del cerebro... Básicamente, nuestra parte izquierda del cerebro es la parte lógica de nuestra mente. Hace matemáticas, conduce el coche, nos mantiene parados cuando el semáforo está en rojo. La parte derecha no puede controlar una contabilidad, conduce demasiado rápido y quiere sacar a la luz nuestros secretos más íntimos a través del arte, la música y los guiones cinematográficos. cuando lo que sale de ahí tiene esa pinta maloliente, blanda y marrón, es el viejo amigo izquierdo quien nos dice que ya está bien de tonterías incompetentes. Sólo está tratando de protegernos, tratando de que paremos el ritmo. No es lógico ser creativo a base de mezclar y amasar ideas incongruentes entre sí. La parte izquierda hace su trabajo golpeando nuestra ya de por sí baja autoestima. Esa es la razón por la que muchos artistas y escritores son borrachos, drogadictos o están pirados... Son sólo la mitad de sus mentes. Todas las historias son artificiales, invenciones. Si quieres escribir, deberás sobrepasar la parte ilógica del proceso creativo. Y el miedo. Escribir guiones no es, después de todo, cirugía cerebral. Tú puedes hacerlo.

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    Gracias, muchas Gracias a lo que fue cinemafutura, y que vuelva pronto esta fabulosa comunidad para los que nos apasiona este arte de los audiovisuales (TV, Cine, Radio).  Ehh larga vida al cine y a las producciones made in Guatemala.  Por cierto relacionando este tema, vuelvo a referir la excelente aplicación para la escritura de guiones.  Celtx

    miércoles, 17 de septiembre de 2008

    Lecciones de Alejandro Jodorowsky para hacer cine

    11 Lecciones de Alejandro Jodorowsky para hacer cine.

    PRIMERA LECCIÓN
    Sentarse desde que amanece hasta que anochece frente a un árbol sintiendo la luz. Volver siete días seguidos y hacer lo mismo.

    SEGUNDA LECCIÓN
    Volver en la noche con una linterna e iluminar el árbol desde infinitos puntos.

    TERCERA LECCIÓN
    Colocarse a un kilómetro del árbol. Mirarlo fijamente y avanzar centímetro por centímetro hacia él hasta que después de algunas horas se tope la corteza con la nariz.

    (Las dos primeras lecciones sirven para desarrollar el sentido de la luz. La tercera para desarrollar el sentido de la distancia.)

    CUARTA LECCIÓN
    Colocarse en un interior o paisaje y moverse pensando que el propio pecho fotografía, luego que la cara fotografía, luego el sexo, luego las manos.

    QUINTA LECCIÓN
    Ponte en un lugar y siente que eres el centro de él. Luego siente que estás siempre en la superficie alrededor del lugar. Al final rompe la idea de centro y superficie. Estás ahí, todo está en ti y fuera de ti al mismo tiempo. Eres aparte del lugar. Existe el lugar. ¡Tú has desaparecido!

    SEXTA LECCIÓN
    Busca el color en lo que no tiene color. Toma una página blanca y ve sus colores. Toma una página negra y ve sus colores. Ve los colores de un vidrio transparente. Descubre el arco iris en un pedazo de tierra, en un escupo, en una hoja seca. Expresa el color con materiales sin color. En verdad te pregunto, ¿sabes cuántos colores tiene la piel de tu cara?

    SÉPTIMA LECCIÓN
    Siente las yemas de tus dedos como si fueran la punta de tu lengua. Apoya las yemas en los objetos del mundo pensando que son frágiles, que la menor presión los puede quebrar. Pídeles permiso antes de tocarlos. Antes de apoyar los dedos en su superficie, siente cómo penetras en su atmósfera. Aprende a sentir y a acariciar con respeto. Cualquier acción que hagas en el mundo con tus manos o tu cuerpo puede ser una caricia.

    OCTAVA LECCIÓN
    Piensa que los actores viven dentro de un cuerpo como centro de una caverna. Pídeles que no griten con su boca, sino dentro de su boca. Que no expresen con la cara, sino que sientan debajo de la cara. cuando me desespero, desde adentro, doy puñetazos dentro de mi pecho que está inmóvil frente a la cámara. No me expreso con movimientos, sino con vibraciones. Vivo debajo de la superficie. La superficie del río no se mueve, pero tú sabes que lleva corrientes profundas.

    NOVENA LECCIÓN
    No importan los movimientos de la cámara. Ella debe moverse sólo cuando no se puede quedar quieta. Tú llevas el alimento en la mano. La cámara es un perro. Hazla que con hambre siga al alimento. El hambre hace que el animal se borre. No hay perro, hay hambre, no hay cámara. Hay acontecimientos. Nunca te puedes comer la manzana entera en el mismo instante. Tienes que dar mordiscos. Mientras comes tienes una parte. Debes saber que el trozo que mascas no es la manzana entera. Nunca puedes tener la manzana entera en la boca porque por muy grande que sea tu boca, no puede caber en ella el fruto que es parte del árbol ni el árbol que es parte de la tierra. La pantalla es tu boca. Allí entran pedazos. Partes del accidente. No intentes trabajar con tomas absolutas. No creas que existe la toma mejor. A la manzana la puedes morder en cualquier sitio. Si la manzana es dulce, no importa por dónde empieces a comerla. Preocúpate de la manzana, no de tu boca. ¡Cineasta! Antología de fragmentos, tú también un fragmento; tu película inconclusa, eres parte, eres continuación. No hay cierres. Mata la palabra fin. Empezarás una película el día en que te des cuenta que simplemente continúas. No busques el prestigio. Desdeña los efectos. No adornes. No pienses lo que la imagen va a producir. No la busques. Recibe las imágenes. La caza está prohibida. La pesca permitida.

    DÉCIMA LECCIÓN
    Nunca trabajes en el papel tus movimientos de cámara. Llega a los sitios pensando que no vas a mover la cámara, que no vas a iluminar, que no vas a inventar. Llega vacío, sin la menor intención. Echa a andar el motor de la cámara y vive. No crees escenas, crea accidentes. Esos accidentes no los crees en dirección a la cámara. Tú no estás haciendo una película, estás metido en un accidente. Parte del accidente son tus movimientos de la cámara.

    DÉCIMO PRIMERA LECCIÓN
    Y de pronto el gran placer. Una toma pensada con la cámara opinando con luz artificial, con "Actuaciones" (¡un verdadero postre!).

    En verdad te digo, por este camino puedes llegar a hacer películas de Hollywood de los años 40. si quieres ser un gran cineasta de vanguardia, vuelve a filmar "Lo que el viento se llevó", exactamente igual, con actores de cuerpos gemelos a los de Clarck Gable y Vivien Leigh. Si logras que tu películas no pueda distinguirse de la original, has pasado a la historia.

    Fuente: Clubcultura.com

    martes, 16 de septiembre de 2008

    lunes, 15 de septiembre de 2008

    La escuela de cine en 10 minutos de Robert Rodriguez


    Admiro el coraje de Rodriguez, de mantener su género sin preocuparse de las opiniones de la crítica, su concepción visual en general, el ser amigo y compañero de Tarantino, el filmar con Salma (ja!), y, después de haber leído alguna vez sus ideas sobre todo lo que se necesita para aprender “cine”, le admiro por la capacidad de motivar e inspirar que puede tener en un escrito aparentemente tan simple y cuestionable pero no por ello poco poderoso. Esta es la traducción libre de un escrito que circula en Internet (cuyos derechos y © pertenecen al mismo Rodríguez) sobre todo lo que se necesita para hacer cine, y en concreto hacer cine con bajo presupuesto, como él lo hizo.

    “Buenos días clase!. Un director de cine famoso dijo hace mucho tiempo que “todo lo que se necesita saber sobre cine puede aprenderse en una sola semana”. Fue muy generoso. Lo pueden aprender en 10 minutos.

    Ajusten sus relojes, saldremos en diez minutos, jóvenes.

    OK, ¿de modo que quieren ser directores de cine, eh?
    (La clase dice a coro: “¡Sí!”)

    ¡Falso! ya son cineastas. En el momento en que han elegido ser cineastas lo son. Hagan tarjetas de visita que digan que son cineastas, denlas a sus amigos, y en cuanto logren pasar la barrera y se consideren ustedes mismos como cineastas empezarán a pensar como uno de ellos. No sueñen con ser un director, ya son directores. Ahora, vamos al grano.

    ¡Vamos a jugar!

    Lo que tienen que aprender es que ser creativo no es lo único que hay en este negocio. Tienen que convertirse en técnicos. La gente creativa nace con eso -es una suerte. La gente técnica no puede ser creativa; es algo que nunca tendrán. No se puede comprar, ni encontrar, ni estudiar. Uno nace con ello.

    Hay mucha gente creativa que no quiere aprender cómo ser técnica, así que termina dependiendo de la gente técnica. Conviértanse en técnicos, lo pueden aprender, y si son creativos y técnicos serán imparables.

    Experiencia

    ¿Tienen experiencia en la industria del cine? Sí, la tienen. ¿Ven películas, no? Ahora lo que necesitan es una experiencia que se aprende y no sólo se obtiene viendo películas sino con la cámara. Tomen una cámara y hagan sus propias películas, cometan sus propios errores. Los errores son algo muy subjetivo y de hecho no siempre son errores. Hay errores que son arte para algunos y errores para otros. Usen esa barrera como escondite y digan a todos que se trata de arte, aprendan de los errores y no renieguen de ellos.

    Empiecen con un guión

    ¿Alguien sabe escribir? ¿No? ¿Bien!. Todo el mundo escribe más o menos de la misma manera. Empiecen a escribir a la suya y eso los hará únicos. Pueden tomar clases de escritura pero no vayan a las escuelas de cine para acabar haciendo las películas como los demás. Queremos ver sus propias películas.

    ¿Cómo se escribe un guión?

    Bueno, obviamente no tenemos mucho presupuesto, o de lo contrario no estarían en esta clase… ¿Así que quieren hacer una película sin gastar mucho?. Tendrán problemas a cada momento en el set, y podrán manejarlos de dos formas: creativamente o usando la manguera del dinero. No hay dinero, así que no hay manguera, y lo que tenemos que hacer es crear un guión para una película que puedan hacer sin dejar a sus padres sin monedas. Vamos a hacer una película barata.

    ¿Cómo se hace una película barata?

    Miren a su alrededor, ¿Qué es lo que ven? Usen lo que tienen. ¿Que su padre tiene un bar? Hagan una película sobre un bar. ¿Tienen un perro? Hagan una cinta sobre su perro. Si su madre trabaja en una guardería, hagan una película sobre una guardería. Cuando hice El mariachi tenía una tortuga, una caja de guitarra, un pueblo y decidí hacer una película sobre con estos elementos.

    ¿Cómo puedo visualizar una película?

    Con Storyboards se puede. Pueden previsualizar su película y dibujarla, pero lo que deben hacer es poner su cabeza en blanco y ver su película. Cierren los ojos y quédense ahí. Imaginen una pantalla, imaginen su película. Plano por plano, corte por corte. Quédense allí sentados, desháganse de todo lo externo, de todos los pensamientos de su cabeza excepto los que tengan que ver con su película, y véanla ahí. ¿Es demasiado lenta? ¿Demasiado rápida? ¿Es divertida? ¿Tiene sentido? Véanla y escriban lo que ven, los planos que ven. Y filmen esos mismos planos.

    Equipo

    OK. Vamos al equipo. Cuanto peor, mejor. No van a usar nada que sea demasiado lujoso. recodemos que es su primera película, aún no son Spielberg. Yo usé esta cámara en “El mariachi”, una 16mm, una 16S. Me ayudaba a moverme rápido porque era ligera; era muy ruidosa, así que el sonido se grabó de manera un poco absurda. Pero esta cosa cuesta $2000. No gasten el dinero en esto. Busquen alguien que se las preste. A mi me la prestó un tipo que no la estaba usando en ese momento. La tomé y filmé mi película.

    (Apuntando a un pesado y sólido trípode) Miren esto: Es un hermoso soporte, muy sólido, ¿Saben qué es lo que va a pasar? La cámara se va a quedar ahí, la van a dejar ahí porque se ve bien, en este super-trípode. Eso significa que su película va a verse pesada, fija, anclada. Sáquenla de ahí, siéntense en una silla de ruedas, que los empujen y hagan que se mueva, pongan algo de energía en la película. Esa es una de las grandes cosas de las primeras películas. tienen tanta vida, tanta energía… Las grandes producciones nunca podrán emular esa energía, porque tienen trípodes demasiado buenos, hay demasiado equipo humano, y todo va realmente suave y pulido, y eso le quita vida. Pongan vida a su película deshaciéndose de los accesorios lujosos. (De nuevo apuntando el trípode) Demasiado bueno, demasiado pesado - sólo usen sus manos.

    Aquí tienen un fotómetro. No es el bueno, rompí el otro. Este es un medidor puntual (spotmeter). Está bien pero es demasiado lujoso. Lo que necesitan es el modelo con la bolita blanca, apúntenlo al sujeto, lean el número, miren a la tabla de conversión (el fotómetro es un gran amigo), ajusten el foco y el diafragma, y ya está. Empiecen a filmar.

    No usen demasiada luz. En El mariachi usábamos dos luces, bombillas normales, reguladas para luz interior, así que funcionaban bien. Después todo el mundo decía que la iluminación daba un ambiente triste porque había poca luz… Los errores, las deficiencias, se convierten de repente en expresión artística.

    Finalmente, la postproducción

    Cuando han acabado de filmar, ¿Qué hacen? (Toma un mezclador de video). Estos son sus amigos. Los sistemas de edición de video, los sistemas de edición por computadora… Es inmediato. Es fácil. Es barato. No editen sobre la película. La película es su enemiga. Pueden filmar en película pero no editen la película. Si alguno de ustedes quiere editar en película que salga de mi clase ahora mismo. Gástense $20.000 en una escuela de cine y háganlo. Nunca encontrarán un trabajo. Créanme.

    En la actualidad, todo se hace en ordenadores o video. La película es lenta, cara no es creativa… Se tarda demasiado. Lo que yo hago es editar sobre video. Filmé El mariachi por nada. Lo edité en video. Tenía un master en video de 3/4″ precioso, porque transferimos directamente desde la película. Calidad 35mm. Limpio. Hice copias en VHS y las mandé a todo Hollywood. Nunca imprimí una copia en película. (toma un trozo de película de cine) Una pérdida de dinero. Hay que empalmarla, tensarla, se degrada, es carísima de duplicar. El positivo se pone en cinta de video, donde es fácil de ver, duplicar y tener sus trabajos.

    OK. Ya hicieron su película, la editaron, la mandaron, y empiezan a recibir ofertas. ¿Qué hacen? Lo primero es conseguir un agente. Enseguida. Hollywood está lleno de tiburones, contratad a uno que trabaje para ustedes. Estos tipos van y consiguen los mejores negocios, los mejores precios, te mandan las mejores películas.

    Lo que han aprendido es lo que nadie más ha hecho. Cómo hacer una película barata. Nadie en Hollywood sabe cómo hacerlo. Ustedes son los que pueden hacer que las producciones sean baratas, pueden hacerlas mejores. No dejen que el sistema los trague, saquen partido de su posición.

    Personalmente sigo haciendo películas de bajo presupuesto, que parecen de alto porque aprendí las técnicas que les mostré hoy.

    Bueno, tengo que volver a mis películas, así que espero que hayan aprendido algo hoy. Espero que tomen algunas de esas cámaras y filmen algo ustedes mismos. Espero que escriban las ideas que tienen, los sueños que tienen.

    Basta de aspirar a algo, empiecen a hacerlo.

    Nos vemos en Hollywood, ¡tengan cuidado!”

    viernes, 12 de septiembre de 2008

    La leyenda de la Nahuala



    Hay que decir que los mexicanos detrás de este proyecto cinematográfico lo hicieron muy bien, al mezclar el humor con una historia urbana o mitos de los pueblos. El Manejo de los dibujos es impresionante, claro está que llegar al detalle de los dibujos de disney, sería tener muchos más recursos y un super equipo detras de la producción. Pero a pesar de haber manejado al rededor de 12 ó 15 cuadros por segundo, el resultado es muy bueno, la pintura, los detalles de los backgrounds.

    Este fin de semana me voy a hacer tiempo de ir a verla, lamentablemente en Guatemala, hasta este año se estrenó, estaré sentado en la butaca a ver si me atrapa. !!!

    domingo, 7 de septiembre de 2008

    Delirious

    Tom DiCillo, se echó a la bolsa un 10 al escribir y dirigir una obra del cine contemporaneo impresionante, hace algunas horas, terminé de ver esta película en el HBO, (repite miércoles o viernes).

    Desde el inicio de la misma me quedé prendido, impactado :: inicialmente por la fotografía, magistralmente plasmada por Frankie DeMarco, y después cómo contaron la historia. Mis grandes y perfectos respetos. La interpretación de los personajes es impecable, la naturalidad en que Steve Buscemi y Michael Pitt toman sus personajes, es simplemente bello.

    La historia está tan bien contada, que llega un momento, (el principal objetivo de hacer cine), que te identificás plenamente con un personaje, realmente lo vivís junto a él, y llega un momento en donde hasta te hace partícipe del film.

    Si tenés la oportunidad de ver esta bella obra de arte, tanto conceptual, guión, fotografía, montaje y dirección. SIMPLEMENTE IMPRESIONANTE.



    Sitio oficial de la película
    ficha IMDB